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John Dyson: Coldheart

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Das Dorf Story´s End in Alaska. Einwohnerzahl 301. Bewohnt von den letzten Mitgliedern des aussterbenden Indianerstammes der Tashian.

Und von John Patrick Dyson, einem ehemaligen Agenten der CIA, der in der Einsamkeit Alaskas vergeblich versucht, sich vor den inneren Dämonen seiner Vergangenheit zu verstecken.

Bis eines Tages ein mysteriöses Flugzeug auf einem zugefrorenen See in der Nähe des Dorfes notlandet.

An Bord befindet sich Sheila Running Fox, ein Straßenkind, rotzfrech, kratzbürstig. Und mit der seltsamen Begabung ausgestattet, Menschen in ihren Bann zu ziehen.

Als kurz darauf eine mysteriöse Frau am Telefon John Dyson beim Leben aller Einwohner von Story´s End dazu zwingt, das Mädchen um jeden Preis vor einer Gruppe schwerbewaffneter Söldner zu beschützen, begreift der Ex- Agent, dass er noch ein letztes Mal in den Krieg ziehen muss.

Auch wenn es seinen Tod bedeutet.

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Astricus

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Astricus, eine Welt der Magie.

Beherrscht von der Rasse der Blutadeligen, leben die unterschiedlichsten Wesen auf ihr.

Bis eine Gefahr aus tiefster Vergangenheit die althergebrachte Ordnung zu erschüttern droht.

Allein vier Auserwählte vermögen laut einer Prophezeiung des legendären Blutadeligen Aegis den Untergang von Astricus aufzuhalten.

Zu ihnen gehört Galen. Er ist Versipellaner und deswegen in der Lage, nicht nur in der Menschenform seiner Wege zu gehen, sondern sich bei Bedarf in ein mächtiges Wolfswesen verwandeln zu können.

Darina als blutadelige Kampfmagierin ist die Zweite im Bunde.

Gillem, der hauptsächlich unter Wasser lebende Creaturaner, ist der Dritte.

Sie zusammenzubringen obliegt Bolus, dessen Körper wie der aller Puzzlemins ausieht wie aus unterschiedenen Wesen zusammengesetzt. Mit ihm als viertem Auserwählten ist die Gruppe komplett.

Und ihre Mission ist es, die kriegerischen Arma Fulmen Tonitrus aufzuhalten.

Aber dann taucht ein Feind auf, mit dem niemand gerechnet hat, und die Auserwählten erkennen, dass ihr wahrer Kampf ein ganz anderer ist.

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Astricus- Geschichten: Galens Entscheidung

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Fünfzehn Annalis vor den Ereignissen, die im Buch "Astricus" geschildert werden.

Der junge Versipellaner Galen, der sich wie alle Angehörigen seines Volkes in eine tierische Erscheinungsform verwandeln kann, flieht nach dem Pogrom an seinen Artgenossen in den Zatran- Wald, "der Heimat der bösen Geister, Dämonen und Monster", wie die Bewohner der Welt Astricus das Gebiet voller Angst nennen.

Nie wieder möchte er Menschen, Drakonis oder gar Blutadeligen begegnen, die das Pogrom über die Versipellaner verhängt haben.

Bis eines Dies Carna im Zatran- Wald erscheint, eine junge Versipellanerin.

Sie bittet Galen um Hilfe, denn sie wird verfolgt von einem blutadeligen Comes namens Varges, der sie töten will.

Der Grund? Sie erwartet ein Kind von ihm.

Galen beschließt, ihr zu helfen. Und setzt dadurch Geschehnisse in Gang, die sein Leben für immer verändern werden.

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