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Götter und Schwertkämpfer: Neun Fantasy-Romane auf 2138 Seiten

BookRix


Fantasy-Romane von Alfred Bekker, Alfred Wallon, Abraham Meritt und Hendrik M. Bekker

Geschichten von jungen Helden, starken Schwertkämpfern und mächtigen Göttern. Magier begegnen Drachen und anderen Fabelwesen und verwegene Abenteurer wagen sich bis an den Rand der bekannten Welt – und darüber hinaus. Die ganze Bandbreite der heroischen und abenteuerlichen Fantasy in einem Buch!

Gesamtumfang: 2138 Taschenbuchseiten.

Dieses Buch enthält folgende Romane:

Hendrik M. Bekker: Die Legende von Wybran

Alfred Bekker: Nebelwelt – Das Buch Whuon

Alfred Bekker: Die Gefährten von Elfénia

Alfred Bekker: Sindbads längste Reise

Abraham Merritt: Das Schiff der Ischtar

Abraham Merritt: Der König der zwei Tode

Alfred Wallon: Die Schmiede der Götter

Alfred Wallon: Kampf um Samara

Alfred Wallon: Die Sümpfe von Cardhor

Alfred Bekker ist ein bekannter Autor von Fantasy-Romanen, Krimis und Jugendbüchern. Neben seinen großen Bucherfolgen schrieb er zahlreiche Romane für Spannungsserien wie Ren Dhark, Jerry Cotton, Cotton reloaded, Kommissar X, John Sinclair und Jessica Bannister. Er veröffentlichte auch unter den Namen Neal Chadwick, Henry Rohmer, Conny Walden, Sidney Gardner, Jonas Herlin, Adrian Leschek, John Devlin, Brian Carisi, Robert Gruber und Janet Farell.

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Drei Krimis von der Küste - Norddeutschland, Morddeutschland

Alfredbooks


Norddeutschland, Morddeutschland

von Alfred Bekker & Albert Baeumer & Hendrik M. Bekker

Der Umfang dieses Buchs entspricht 447 Taschenbuchseiten.

Ostfriesland, Rügen und Hamburg sind die Schauplätze dieser drei Krimis (zwei Romane und eine Kurzgeschichte).

Dieses Buch enthält folgende drei Krimis:

Alfred Bekker: Ein Kugel für Lorant

Alfred Bekker & Albert Baeumer: Rügen, Ranen, Rachedurst

Hendrik M. Bekker: Der Tote im Bett

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Quest for Fantasy #1

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Geschichten von Helden, Drachen, Zentauren, Ungeheuern und phantastischen Fabelwesen, skurrilen Dämonen und mächtigen Magiern. Die ganze Bandbreite der Fantasy in einem Buch! Dieses Ebook enthält folgende Erzählungen und Romane: Nebelwelt – Das Buch Whuon (von Alfred Bekker) Die Legende von Wybran (von Hendrik M. Bekker) Groheim – Stadt der Magier (von Hendrik M. Bekker) Die Dunkelelbin und die Feuerschale von Sundam (von Hendrik M. Bekker) Am Ende eines langen Tages (von Hendrik M. Bekker) Keduan – Planet der Drachen (von Alfred Bekker) Das Schwert der Zentauren (von Mara Laue) Der Dieb von Ashkor (von Hendrik M. Bekker & Alfred Bekker) Die Banshee von Blackmore (von Mara Laue) Der Umfang dieses Buchs entspricht 950 Taschenbuchseiten.

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Quest for Fantasy #2

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Geschichten von Helden, Drachen, Zentauren, Ungeheuern und phantastischen Fabelwesen, skurrilen Dämonen und mächtigen Magiern. Die ganze Bandbreite der Fantasy in einem Buch! Dieses Ebook enthält folgende Erzählungen und Romane: Mjöllnirs Diebstahl (von Hendrik M. Bekker) Mein Freund, der Zwerg (von Hendrik M. Bekker) Dway'lion der Magier (von Alfred Bekker) Gefährten der Magie (von Alfred Bekker) Abstieg in die Tiefe Teil 1 und 2 (von Hendrik M. Bekker) Zeit der Werwölfe (von Alfred Bekker) Riyala – Tochter der Edelsteinwelt Teil 1: Kristallmagie (von Antje Ippensen) Riyala – Teil 2: Der dunkel glitzernde Weg (von Antje Ippensen) Riyala – Teil 3: Unter dem Eis funkelt die Nacht (von Antje Ippensen) Edros Suche: Insel der Verzweiflung (von Alfred Bekker & Hendrik M. Bekker) Radswid und die Insel der Verzweiflung (von Hendrik M. Bekker) McGrath 1: Magische Ermittlungen aller Art (von Hendrik M. Bekker) McGrath 2: Thanatos (von Hendrik M. Bekker) Dämonenmeister (von Alfred Bekker) Balthasars Basar (von Hendrik M. Bekker) Der Umfang dieses Ebook entspricht 900 Taschenbuchseiten.

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Erdmagie und Geister: Dreimal Grauen

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Alfred Bekker W.A.Hary Hendrik M. Bekker ERDMAGIE UND GEISTER – Dreimal Grauen Diese Sammlung enthält die auch einzeln erschienenen Romane und Erzählungen: Alfred Bekker und W.A.Hary: IM SCHATTEN DER ERDMAGIE Alfred Bekker und W.A.Hary: GEISTERHAUCH Hendrik M. Bekker: DAS GEISTERHAUS Die Texte sind teilweise in Alter Rechtschreibung! Ein CassiopeiaPress E-Book Aus dem Nebel schälte sich für einen Moment eine dunkle, nur als Schemen erkennbare Gestalt heraus. Ein Schatten inmitten grauer Schwaden, der rasch wieder verschwand. Etwas knackte. Vielleicht ein Ast, den der Sturm aus einer Baumkrone gerissen hatte? Da ist jemand! dachte Brook. Er stand wie erstarrt da. Einige Minuten lang suchte er mit zusammengekniffenen Augen nach dem Unbekannten. Aber da war nichts. Nichts, außer grauem Dunst und dem Schrei eines Raben. Und woher kam dann dieses unangenehme Gefühl, beobachtet zu werden? Er wandte sich schaudernd ab und schloß die Tür so fest, als müßte sie einem Sturm trotzen. Cover: Steve Mayer

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Götter und Zwerge

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Dieses Ebook enthält folgende Erzählungen: Hendrik M. Bekker: Mjöllnirs Diebstahl Hendrik M. Bekker: Mein Freund, der Zwerg Alfred Bekker: Die Seelen zweier Könige Alfred Bekker: Dway'lion der Magier Götter und Zwerge spielen die Hauptrollen in den vier Fantasy-Erzählungen um Schwert und Magie!

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Magische Ermittler

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Vier Erzählungen um Magische Ermittlungen: PREISNACHLASS WEGEN GEISTERBEFALL: Ein Makler in Ostfriesland hat Problem mit einem ruhelosen Geist, der ein Haus befallen hat. Der Orden der Nachtwache greift ein. Ein Gruselkrimi in Emden! MURPHY UND DIE TOTEN VON DUNBURY: Ein Dämonenjäger hat es mit einem alten Fluch und Kreaturen aus dem Jenseits zu tun. MURPHY UND DIE MUMIEN: Der Schrecken kommt aus dem alten Ägypten - und die Toten geben keine Ruhe! SCHRECKEN AUS DER TIEFE: Das Böse kommt aus der Tiefe unter der Erde, wo das Volk der Finsternis lebt - ein Gruselkrimi, der in Hamburg spielt.

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Elben und Zwerge: Sammelband

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Abenteuer von Elben, Zwergen, Göttern und Helden. Dieses Ebook enthält folgende Abenteuer: Hendrik M. Bekker: Mjöllnirs Diebstahl Hendrik M. Bekker: Mein Freund, der Zwerg Alfred Bekker: Die Seelen zweier Könige Alfred Bekker: Dway'lion der Magier Alfred Bekker: Gefährten der Magie Hendrik M. Bekker: Abstieg in die Tiefe Teil 1 und 2 Der Umfang dieses Ebook entspricht 180 Taschenbuchseiten. Sieben Abenteuer in einem Band, darunter folgende Erzählungen: Abstieg in die Tiefe 1 und 2: Ein Zwerg und ein Mensch - beide Wächter der Stadtwache, erleben die skurrilsten und phantastischsten Abenteuer. Elben - Gefährten der Magie Das Zwischenland der Elben zur Regierungszeit von König Daron: Die Ebenheilerin Emwén wird mit einem wichtigen Auftrag nach Aratania geschickt, die Stadt der Rhagar. Dort findet sie Thobin, einen jugendlicher Dieb, den ein Geheimnis umgibt. Thobin ist oft unvorsichtig, wagemutig, gerät von einer schwierigen Situation in die andere. Doch er besitzt besondere Fähigkeiten, die mit einer magischen Begabung zu tun haben. Gemeinsam mit Emwén und dem Abenteurer Faragan brechen sie auf, um die Verborgene Stadt zu finden. Cover: Steve Mayer

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Die Insel der Verzweiflung: Edro und Radswid

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Edro war ein Gestrandeter. Gestrandet auf einer schrecklichen Insel, auf der es nur öde Felsen und einen Sandstrand gab. Die Menschen jener Zeit hatten ihr den Namen ‚Insel der Verzweiflung‘ gegeben. Das Schiff, auf dem Edro gesegelt war, war in einem fürchterlichen Sturm untergegangen und wie es schien, war er der einzige, der es geschafft hatte, den Strand dieser Insel zu erreichen. Seine Gefährten befanden sich jetzt irgendwo auf dem Grund dieser bodenlos scheinenden See. Vor Edro auf dem nackten Fels wuchs eine Blume von unvergleichlicher Schönheit. Diese Blume war außer ihm das einzig Lebende auf dieser Insel. Es war eine schwarze Blume und auf ihrer Blüte leuchteten zwei brennende Augen. Aber es war ein kaltes Feuer, das in ihnen loderte – das kalte Feuer des Todes. Zwei Fantasy-Erzählungen von Hendrik M. Bekker und Alfred Bekker Dieses Buch enthält folgende Geschichten: Edros Suche Radswid und die Insel der Verzweiflung Im Universum der "Saga von Edro und Mergun" spielen bislang folgende Geschichten und Sammelbände: Mergun #1-8 Elfen und Götter - Die Saga von Edro und Mergun Die magische Klinge - Das Buch Mergun Die Gefährten von Elfénia - Das Buch Edro Die Insel der Verzweiflung: Edro und Radswid Edros Suche Radswid und die Insel der Verzweiflung

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Die Jarnaxa, Teil 1 (Eroberer der Galaxis)

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Ein SF-Abenteuer aus der Serie "Eroberer der Galaxis". Jahrtausende in der Zukunft: Die Menschen haben große Teile der Galaxis besiedelt. Manche von ihnen haben sich über lange Zeiträume hinweg so sehr an ihre Umgebung angepasst, dass sie kaum noch als Angehörige derselben Spezies erkennbar sind. Galaktische Reiche rivalisieren um Macht, Einfluss und Vorherrschaft: Das Galaktische Kaiserreich, überzeugt davon, dass der Mensch nicht nur die bisher edelste Vollendung der Evolution ist, sondern dass er auch bereits vollkommen ist und deswegen nicht manipuliert werden darf. Die Terranische Allianz freier Völker, die sich einst bildete, weil die Traniatische Föderation in einem langsamen Zerfallsprozess den Mitgliedswelten zu schwach wurde. Das galaktische Reich mit der größten Ausdehnung. Wie der Name andeutet, gehört die Erde, Terra, zu den Gründungswelten. Trotz unzähliger Mitgliedsspezies stellen die Menschen und all ihre Abkömmlinge einen Großteil der Bevölkerung. Die Traniatische Föderation freier Welten, der klägliche Rest eines gigantischen Reiches, das lange vor den ersten raumfahrenden Menschen bereits existierte. Heute eher ein Schutz- und Trutz-Bündnissystem, als eine echte galaktische Größe. Das Kratische Konsortium, ein Bündnisgeflecht von Verbrecherlords, Unterweltbossen und Alleinherrschern. Manche sagen, nirgendwo in der Galaxis sei mehr Verkommenheit zu finden. Und für diejenigen, die sich keinem von ihnen unterordnen wollen, gibt es nur die Flucht in die Weite des Anarchistischen Raums. Niemand ahnt, dass im Hintergrund Entwicklungen in Gang gesetzt wurden, die möglicherweise das empfindliche Gleichgewicht der Machtverhältnisse im All für immer verändern werden. Ohne dass das Leben in der Galaxis es weiß, steht die momentane Phase der Ruhe und Ordnung vor ihrem Ende … Das Titelbild schuf Steve Mayer.

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